Descrizione
Serious game e gamification culturale
Movie Logic sviluppa serious game su misura e soluzioni di gamification culturale per musei, scuole, enti pubblici e progetti educativi. Attraverso l’utilizzo delle più avanzate tecnologie digitali (Unreal Engine, Unity, realtà aumentata, storytelling interattivo), trasformiamo contenuti storici, artistici e scientifici in esperienze ludiche coinvolgenti.
Progettiamo videogiochi educativi e narrativi che aumentano l’engagement del pubblico e rendono la cultura accessibile, inclusiva e memorabile. Ogni progetto è sviluppato per stimolare la partecipazione attiva, facilitare l’apprendimento e valorizzare il patrimonio culturale attraverso la logica del learning by doing.
I nostri serious games culturali possono essere giocati su:
- dispositivi mobili (app iOS e Android)
- postazioni interattive in loco (touch screen o gaming station)
- piattaforme web accessibili da browser
Grazie alla gamification personalizzata, è possibile creare percorsi narrativi a difficoltà progressiva, quiz, sfide, badge e premi, potenziando la fruizione nei musei, nei parchi archeologici e negli ambienti educativi.
Con Movie Logic, ogni visita diventa un’avventura, ogni contenuto prende vita, e ogni fruitore si trasforma in protagonista.
Format di gioco
Learning History
Format educativo registrato
Learning History è un format di gioco educativo registrato, progettato per trasformare luoghi della cultura in esperienze digitali interattive. Il gioco utilizza una struttura narrativa onirica: un bambino, durante un sogno, si ritrova a esplorare ambienti storici reali, dando avvio a un percorso di scoperta, apprendimento e gioco.

Ricostruzione fedele degli ambienti storici
I luoghi della cultura, come castelli medievali, domus romane o complessi museali, vengono ricostruiti fedelmente in grafica 3D, grazie alla consulenza di esperti scientifici, storici e archeologi. Architetture, arredi e oggetti dell’epoca sono modellati con rigore filologico per garantire autenticità e valore didattico.

Interazione con elementi storici e narrativi
Ogni stanza contiene elementi interattivi: reperti, arredi, strutture architettoniche e oggetti di uso quotidiano. L’interazione attiva contenuti informativi sotto forma di testi, infografiche animate o video, permettendo al giocatore di apprendere attraverso l’esplorazione e la curiosità.

Progressione guidata e meccaniche di gioco
La progressione del gioco è strutturata per stanze e missioni: il giocatore non può avanzare finché non ha interagito con un numero definito di elementi. Il gioco è pensato per bambini e ragazzi, ma si adatta a diversi contesti educativi e museali, offrendo un’esperienza coinvolgente, accessibile e memorabile.

Apprendimento attivo e coinvolgimento
Learning History applica i principi del learning by doing e della gamification culturale, rendendo il giocatore protagonista attivo del percorso.

Portfolio preview
Learning History: Castello Orsini
Scopri di piu
Learning History: Domus Romana
Scopri di piu